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PENGUIN
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PREMESSA  
Penguin apporta a Rhino e ad AutoCAD nuove modalità di rendering che riproducono lo schizzo a mano libera, il dipinto ad acquarello, il cartoon e l'illustrazione tecnica.
CHE COSA E' PENGUIN?

Penguin è un programma di rendering concettuale scanline non-fotometrico per Rhino, che realizza il rendering nelle modalità schizzo e cartoon. Con Penguin potete creare delle immagini stilizzate dei vostri modelli, fornendo loro un aspetto più attraente a livello grafico e visivo.

CARATTERISTICHE

Penguin apporta a Rhino e ad AutoCAD il rendering in modalità schizzo a mano libera, dipinto ad acquarello, cartoon e disegno tecnico.

Penguin è un programma di rendering concettuale scanline non-fotometrico per Rhino che realizza il rendering nelle modalità schizzo e cartoon. Con Penguin potrete creare delle immagini stilizzate dei vostri modelli, fornendo loro un aspetto più attraente a livello grafico e visivo.

È disponibile una Versione di valutazione gratuita per Rhino 4.0 ed AutoCAD 2004-2011.

Requisiti del sistema
Rhino
Penguin 2.0 funziona con Rhino 4.0 ed ha gli stessi requisiti hardware di Rhino.

AutoCAD
Nessun requisito hardware speciale oltre a quelli richiesti da AutoCAD. Penguin 2.0 funziona con i modelli 3D di AutoCAD 2004-2011, inclusi AutoCAD Architecture ed AutoCAD Mechanical.

Caratteristiche dettagliate (Novità di Penguin 2.0)

Programma di rendering concettuale e non-fotorealistico
Facile da usare, si integra perfettamente in Rhino ed AutoCAD

Veloce. Genera velocemente un'immagine con la risoluzione desiderata

Usa il rendering OpenGL per assicurare risultati più veloci

Funziona in Rhino o AutoCAD. È possibile renderizzare all'istante le modifiche apportate al modello. Non è necessario esportare o cominciare daccapo

Renderizza qualsiasi modello (tranne le piante di Flamingo o AccuRender)

Batch rendering via script

Antialiasing con controlli per l'utente

Consente di integrare i progetti di rendering con illustrazioni semplici e dirette

L'utente può creare i suoi stili di rendering personalizzati

Supporta i formati file TGA, BMP, PCX, PNG e JPEG

Supporta le bitmap di sfondo

Interfaccia utente migliorata e maggiore integrazione in Rhino
Penguin 2.0 si integra completamente in Rhino. Tutte le finestre di configurazione sono accessibili come qualsiasi altra finestra di dialogo di Rhino, dalle proprietà di Rhino o dell'oggetto.
Il pannello ancorabile delle proprietà dell'oggetto si aggiorna durante l'esecuzione dei comandi o il cambiamento della selezione.

Supporto di quote, annotazioni e curve
Penguin 2.0 supporta qualsiasi oggetto nativo di Rhino, compresi oggetti 2D quali quote o curve. Per tali oggetti, è possibile definire delle impostazioni specifiche, allo stesso modo di qualsiasi altro oggetto.

Nuovo motore shader
Penguin 2.0 offre nuovi shader ed è dotato di un nuovo motore shader. Ora gli shader sono suddivisi in "shader principali", selezionabili uno alla volta, e "shader combinabili", da combinare a scelta con uno qualsiasi degli shader principali o da utilizzare da soli. Per ora, Penguin 2.0 offre tre shader principali (Cartoon, Artistico e Foto) ed uno shader combinabile (Schizzo). Data la sua architettura scalabile, esiste la possibilità di aggiungere ulteriori shader in un futuro.

- Cartoon: Cartoon è uno shader che crea delle immagini in stile fumetto o cartone animato. Era già presente in Penguin 1.0. In Penguin 2.0, si possono definire da 2 a 32 livelli di tonalità (in Penguin 1.0 i livelli erano sempre tre) e, per ciascun livello, si può definire una data luminosità (da completamente ombreggiato a completamente illuminato), senza alcuna restrizione.

- Artistico: Lo shader "Artistico" crea delle immagini con riempimenti a tratteggio, definito assegnando tre texture diverse agli oggetti: una per le zone in ombra, una per le zone normali ed una per le zone illuminate. Questo shader ha acquisito le funzioni di riempimento del precedente shader artistico di Penguin 1.0, il quale ora è uno sketcher per il tracciamento di linee. Si sono aggiunte molte altre texture ed ora è possibile aggiungerne altre senza limitazioni a seconda delle proprie esigenze.

- Foto: Si tratta di uno shader molto semplice che, sostanzialmente, è un normale renderer OpenGL. È stato aggiunto in modo tale da poter usarlo in concomitanza con altri shader.

- Schizzo: Come lo shader schizzo precedente, senza riempimenti e solo con il rendering delle linee. Trattandosi di uno shader combinabile, si può usare assieme a qualsiasi altro shader o da solo.

Supporto di ombre
Penguin 2.0 supporta la proiezione di ombre con qualsiasi shader o combinazione di shader ed è in grado di salvare separatamente una bitmap con i piani d'ombra.

Impostazioni per oggetto
In Penguin 2.0, è possibile definire delle impostazioni specifiche per ciascun oggetto del documento. Tali impostazioni appaiono nella finestra delle proprietà dell'oggetto e vengono configurare allo stesso modo delle impostazioni globali del documento. È possibile selezionare uno shader qualsiasi per ciascun oggetto.

Supporto di trasparenze
Gli oggetti vengono renderizzati tenendo conto delle loro proprietà di trasparenza.

Output vettoriale
Esportazione dei rendering in formato vettoriale. I formati attualmente supportati sono PS, EPS, AI, PDF e SVG. È possibile che in futuro vengano aggiunti altri formati.

Visualizzazione in tempo reale all'interno di Rhino
Penguin 2.0 apporta a Rhino una nuova opzione di visualizzazione per le viste. Si tratta di un'approssimazione in tempo reale del risultato del rendering con Penguin.

Rendering di linee nascoste
Quando si usa lo shader schizzo, se si seleziona l'opzione rendering delle linee nascoste, si potranno visualizzare le linee nascoste sia nel rendering che nella visualizzazione in tempo reale.

Salvataggio impostazioni globali ed impostazioni oggetto di Penguin nel file 3DM
Le impostazioni di Penguin vengono salvate all'interno dei file, per cui si possono condividere con altri computer oppure ripristinare in qualsiasi momento.

Opzione antialias di maggiore qualità
L'opzione di antialiasing media equivale all'opzione alta di Penguin 1.0. La nuova opzione di antialiasing "alto" presenta una maggiore qualità rispetto a prima.

Nuovo tutorial
Nuovo tutorial sull'uso essenziale di Penguin 2.0, che tratta dei seguenti argomenti:

- Rendering con lo shader standard di Penguin
- Antialias alto
- Colore dello sfondo
- Proiezione delle ombre
- Luce ambiente
- Risoluzione personalizzata
- Salvataggio su file.

 

   
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